четверг, 25 февраля 2010 г.

План работ:

1) ЛИТЕРАТУРНАЯ ЧАСТЬ
a. Сюжетная линия, череда событий, основные квесты, диалоги
1%
b. Игровой мир, история, космология(если нужно), география, геополитика(если нужно)
1%
c. Игровые персонажи,их мотивации, мировоззрение, проблемы, предыстория(верно и для d,e)
1%
d. Неигровые персонажи
0%
e. Главные злодеи, боссы
0%
f. Бестиарий, географическое распределение монстров, трофеи, опыт, поведение, хар-ки
2%
g. Локации игры - где, кто и что находится и как туда попасть : карта мира, города, подземелья, замки, дворцы и тд.
1%, если учитывать заведения первого города
h. Побочные квесты
0%-1% если считать крыс
i. Справочник
0% если нужен
g. Общая редактура и коррекция
2) ГЕЙМПЛЕЙНАЯ ЧАСТЬ
a. Возможные действия игрока
0% нужно расписать
b.Ролевая система
60% требует доводки и утверждения
c.Система наказаний и делений на гильдии/группы
0%
d. Списки предметов их названия, описания и характеристики
5% думаю основные взять из статей Winterpool-а по FFTA2
3) ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
a. Спрайты персонажей в бою
20%-100%, в зависимости от проработки внешнего вида героев, так как может потребоваться внедрение нестандартной окраски для стандартных классов (черный паладин)
b. Спрайты персонажей на локации
20%-100%, в зависимости от проработки внешнего вида героев
c. Спрайты противников в бою
0%-3% будет зависеть от бестиария
d. Спрайты противников на локации (боссы)
0%, но найти не так сложно; будет зависеть от бестиария и сюжета
e. Спрайты неигровых персонажей
0% будет зависеть от сюжета, и проработки игрового мира
f. Спрайты предметов экипировки и зелий
80%, думаю взять из статей Winterpool-a по FFTA2
g. Спрайты ключевых предметов
0% будет зависеть от сюжета
h. Системы частиц для визуализации магии
0%-10% сейчас делаю, думаю над системой, возможно перепишу с нуля
i. Задние фоны локаций
0%-2%
j. Задний фон карты
0%-10% в зависимости от выбранного дизайна карты ff1 или ff2 и т.д.
k. Игровой интерфейс - внешний вид менюшек
90% хочу кое что подправить/пересмотреть. Возможно нужно отдельное окно для чтения книг.
l. Заставки с плывущим текстом предысторий, послесловий и т.д.
0% будет зависить от сюжета
m. Заставочное(ые) окно(а) с информацией разработчиков
50% :)
4) МУЗЫКАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
a. Набор игровой музыки в midi
80%-100% не смотрел, но музыки много
b. Распределение музыки по локациям и событиям
5% будет зависеть от сюжета
5) ЗВУКОВАЯ ЧАСТЬ
Здесь всё глухо
a. Звуки битвы - удары промахи попадания
100% если брать из TES3
b. Звуки магии и применения зелий
0% и не знаю откуда взять так как в финалках нотная не только музыка, но похоже, и звуки
хотя где-то видел большой архив со звуками из фф7,не смог скачать и что за качество звуков не знаю
c. сюжетные звуки - кудахтанье кур в деревне, пение птиц в лесу и тд.
0% будет зависеть от сюжета и проработки локаций

суббота, 20 февраля 2010 г.

Статусы

1. Берсерк - увеличивает физические повреждения х1.5, перс атакует случайного врага
2. Доблесть - увеличивает физические повреждения х1.5
3. Контузия - атака случайного персонажа
4. Слепота - снижение точности в 2 раза
5. Вера - увеличивает магические повреждения х1.5
6. Ускорение - шкала действия наполняется в 2 раза быстрее
7. Немота - невозможность применения магии
8. Отравление / Яд - в начале каждого хода персонаж теряет 10%ЕЖ
9. Защита - физический урон снижается в 2 раза
10. Отражение - меняет объект заклинания на субъект
11. Регенерация - в начале каждого хода персонаж восстанавливает 10%ЕЖ
12. Оболочка - магический урон снижается в 2 раза
13. Сон - шкала действия не наполняется
14. Замедление - шкала действия наполняется в 2 раза медленнее
15. Зомби - зелья лечения и лечебная магия наносят урон

ЗАКЛИНАНИЯ ЧЕРНОЙ МАГИИ (Уровень 1-3)

1) УРОВЕНЬ
Огонь
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (огонь)
СБ: рефлексы

Молния
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (молния)
СБ: рефлексы

Лёд
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (лёд)
СБ: рефлексы

Вода
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (вода)
СБ: рефлексы

Земля
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (земля)
СБ: рефлексы

Ветер
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (ветер)
СБ: рефлексы

Тьма
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Инт.))*Ур. (тьма)
СБ: рефлексы

2) УРОВЕНЬ
Усыпление
Цель: все
Статус+: сон
СБ: воля

Ослепление
Цель: 1
Статус+: слепота
СБ: стойкость

Замедление
Цель: 1
Статус+: замедлен
СБ: воля

3) УРОВЕНЬ
Стена огня
Цель: все
ЕЖ-: ((1-4)+МОД(Инт.))*Ур. (огонь)
СБ: рефлексы

Буран
Цель: все
ЕЖ-: ((1-4)+МОД(Инт.))*Ур. (лёд)
СБ: рефлексы

Разряд
Цель: все
ЕЖ-: ((1-4)+МОД(Инт.))*Ур. (молния)
СБ: рефлексы
ЗАКЛИНАНИЯ ЧЕРНОЙ МАГИИ (Уровень 4-7)

4) УРОВЕНЬ
Безумие
Цель: 1
Статус+: контужен
СБ: воля

Ядовитый туман
Цель: все
Статус+: отравлен
СБ: стойкость

Страж
Цель: все
Статус+: защита

5) УРОВЕНЬ
Облако пыли
Цель: все
Статус+: слепота
СБ: стойкость

Отражение
Цель: 1
Статус+: отражение

Жнец
Цель: 1
Статус+: нокаут
СБ: стойкость

6) УРОВЕНЬ
Преграда
Цель: все
Статус+: замедление
СБ: воля

Помешательство
Цель: все
Статус+: контузия
СБ: воля

Шок
Цель: 1
ЕЖ-: ((2-10)+МОД(Инт.))*Ур. (режущий)
СБ: рефлексы

7) УРОВЕНЬ
Геноцид
Цель: все
Статус+: нокаут
СБ: стойкость

Взрыв
Цель: 1
ЕЖ-: ((4-12)+МОД(Инт.))*Ур. (огонь)
СБ: рефлексы

Ультима
Цель: все
ЕЖ-: ((2-10)+МОД(Инт.))*Ур. (???)
СБ: рефлексы

пятница, 19 февраля 2010 г.

ЗАКЛИНАНИЯ БЕЛОЙ МАГИИ (Уровень 1-4)

1) УРОВЕНЬ
Лечение
Цель: 1
ЕЖ+: ((1-6)+МОД(Мудр.))*Ур.

Свет
Цель: все
ЕЖ-: ((1-3)+МОД(Мудр.))*Ур. (свет)
СБ: рефлексы

Барьер
Цель: 1
Статус+: Барьер/Защита

2) УРОВЕНЬ
Прозрение
Цель: 1
Статус-: Слепота

Дар речи
Цель: 1
Статус-: Немота

Очищение
Цель: 1
Статус-: Яд

3) УРОВЕНЬ
Мультилечение
Цель: все
ЕЖ+: ((1-4)+МОД(Мудр.))*Ур.

Экзорцизм
Цель: 1
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Мудр.))*Ур. (свет)
СБ: рефлексы

Оболочка
Цель: 1
Статус+: Оболочка

4) УРОВЕНЬ
Вызволение
Цель: 1
Статус-: Окаменение

Ускорение
Цель: 1
Статус+: Ускорение

Усиление
Цель: 1
Статус+: Доблесть
ЗАКЛИНАНИЯ БЕЛОЙ МАГИИ (Уровень 5-7)

5) УРОВЕНЬ
Оживление
Цель: 1
Статус-: нокаут
ЕЖ+: ЕЖмакс./4

Телепортация
На локации. Перемещение группы к выходу из подземелья.

Вера
Цель: 1
Статус+: вера

6) УРОВЕНЬ
Избавление
Цель: 1
Статус-: окаменение, слепота, и т.д.

Невидимость
Цель: 1
Статус+: Невидимка

Нуллификация
Цель: 1
Статус-: все положительные

7) УРОВЕНЬ
Белый ветер
Цель: все
ЕЖ+: ((1-6)+МОД(Мудр.))*Ур.

Воскрешение
Цель: 1
Статус-: нокаут
ЕЖ+: ЕЖмакс.

Сверхновая
Цель: все
ЕЖ-: ((1-6)+МОД(Мудр.))*Ур. (свет)
СБ: рефлексы

О типах заклинаний

Предлагаю делить всю магию (заклинания) на 4 типа - по типу воздействия:
1) Стихийная атака - урон стихиями: огонь, лёд, земля, воздух(или ветер), вода, молния, свет, тьма + нестихийные физические элементы: дробящий, колющий, режущий урон.
При наложении, цель проходит проверку рефлексов + МОД(ловкости).
В случае успеха урон снижается на половину.
2) Стихийное лечение - восстановление ЕЖ (единиц жизни). Для персонажей и монстров со статусом зомби имеет повреждающее воздействие.
Воздействие всегда удачно.
3) Статусная атака - заклинание накладывающее отрицательный статус.
При наложении цель проходит проверку либо воли+ МОД(мудрости(или интеллекта?)) для статусов воздействующих на разум (сон, контузия(конфуз?), очарование),
либо стойкости+МОД(телосложения) для статусов воздействующих на тело(отравление(яд), окаменение, слепота, немота).
4) Статусное лечение - снятие различных аномальных статусов.
Воздействие всегда удачно.