1. Берсерк - увеличивает физические повреждения х1.5, перс атакует случайного врага2. Доблесть - увеличивает физические повреждения х1.5
3. Контузия - атака случайного персонажа
4. Слепота - снижение точности в 2 раза
5. Вера - увеличивает магические повреждения х1.5
6. Ускорение - шкала действия наполняется в 2 раза быстрее
7. Немота - невозможность применения магии
8. Отравление / Яд - в начале каждого хода персонаж теряет 10%ЕЖ
9. Защита - физический урон снижается в 2 раза
10. Отражение - меняет объект заклинания на субъект
11. Регенерация - в начале каждого хода персонаж восстанавливает 10%ЕЖ
12. Оболочка - магический урон снижается в 2 раза
13. Сон - шкала действия не наполняется
14. Замедление - шкала действия наполняется в 2 раза медленнее
15. Зомби - зелья лечения и лечебная магия наносят урон
10. Отражение - меняет объект заклинания на субъект
11. Регенерация - в начале каждого хода персонаж восстанавливает 10%ЕЖ
12. Оболочка - магический урон снижается в 2 раза
13. Сон - шкала действия не наполняется
14. Замедление - шкала действия наполняется в 2 раза медленнее
15. Зомби - зелья лечения и лечебная магия наносят урон
Фиксированный урон при отравлении смущает. Может, привязать урон к максимуму ЕЖ бойца - т.е. 10% от максимума с округлением в большую сторону?
ОтветитьУдалить