Предлагаю делить всю магию (заклинания) на 4 типа - по типу воздействия:
1) Стихийная атака - урон стихиями: огонь, лёд, земля, воздух(или ветер), вода, молния, свет, тьма + нестихийные физические элементы: дробящий, колющий, режущий урон.
При наложении, цель проходит проверку рефлексов + МОД(ловкости).
В случае успеха урон снижается на половину.
2) Стихийное лечение - восстановление ЕЖ (единиц жизни). Для персонажей и монстров со статусом зомби имеет повреждающее воздействие.
Воздействие всегда удачно.
3) Статусная атака - заклинание накладывающее отрицательный статус.
При наложении цель проходит проверку либо воли+ МОД(мудрости(или интеллекта?)) для статусов воздействующих на разум (сон, контузия(конфуз?), очарование),
либо стойкости+МОД(телосложения) для статусов воздействующих на тело(отравление(яд), окаменение, слепота, немота).
4) Статусное лечение - снятие различных аномальных статусов.
Воздействие всегда удачно.
пятница, 19 февраля 2010 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий